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Boss de donjonNiv. 200
Comte et Klime
Donjon : Comte et Klime
—PV
—PA
—PMRésistance
0%Neutre
0%Terre
0%Feu
0%Eau
0%Air
0%Neutre
0%Terre
0%Feu
0%Eau
0%AirMécaniques clés
4 sorts à anticiperGaluchat
5·
0État Invulnérable
Cuir à feu doux
5·
0Téléporte à la position de début de tour
Cuir moustache
5·
1-7Attire de 6 cases
Moustacheron
5·
1Dommages Neutre : 10 à % PV manquants du lanceur
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