Comte Harebourg

Boss de donjonNiv. 200

Comte Harebourg

Donjon : Donjon du Comte Harebour

Zone : Château de Harebourg
20 000PV
20PA
5PM
Résistance
—————
Rang :
Tacle80
Fuite80
Esq PA56
Esq PM110
Ret PA80
Ret PM80
Initiative8 200
Zone d'agression de 3 casesAgressif jusqu'au niveau 170
Localisation du donjon
Carillon
CarillonDébut de combatRang 1

Mécanique officielle — client Unity

Le Comte Harebourg est Invulnérable. À chaque début de tour, le Comte passe de l'Alternance à la Mi-temps.

Alternance : lorsqu'il est attaqué, il téléporte son attaquant symétriquement par rapport à lui. • Si l'attaquant échange de position avec une entité, le Comte leur occasionne 81 à 100 dommages Feu. • S'il est téléporté dans le décor, le Comte tue tous les alliés.

Mi-temps : lorsqu'il est attaqué, il se téléporte symétriquement par rapport à son attaquant. • S'il échange de position avec une entité, il désactive son état Invulnérable et augmente de 100 ses Dommages et ceux de l'entité (1 tour) (cumulable 2 fois). • Si cette entité est une invocation alliée, elle occasionne 701 à 800 dommages Terre aux ennemis et tue les alliés dans un cercle de taille 3. • S'il est téléporté dans le décor, il tue tous les alliés.

Le Comte pose également à chaque début de tour un glyphe de début de tour qui tue les alliés en zone.

Les combattants alliés deviennent confus à chaque début de tour, provoquant une redirection du vecteur du lancer d'un sort ou d'une arme sur une autre case. Le degré de confusion dépend du palier de leur vie restante : 90%+ ; de 89% à 75% ; de 74% à 60% ; de 59% à 45% ; de 44% à 30% ; moins de 30%.

Lorsqu'un combattant ennemi est attaqué par un combattant allié en mêlée, il augmente la confusion de son attaquant.

Tous les sorts (7)

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