
Boss de donjonNiv. 200
Reine Écarlate
Donjon : Protecteurs du Sanctuaire des Jardins éternels
50 000PV
20PA
7PM
—Neutre
—Terre
—Feu
—Eau
—Air
Tacle200
Fuite200
Esq PA224
Esq PM370
Ret PA120
Ret PM120
Initiative18 000
Mécanique officielle — client Unity
La Reine Écarlate est dans les états Lourd, Inérodable et ne peut pas emprunter les portails Éliotrope. L'état Pesanteur ne peut pas lui être appliqué (elle le dissipe immédiatement et l'applique à tous les alliés pendant 1 tour).
Au début du combat, les personnages commencent séparés dans 4 cachots face à des monstres qui partagent leurs dommages. Lorsque tous les monstres sont éliminés, les alliés sont soignés et téléportés sur le terrain principal pour affronter la Reine Écarlate.
La Reine Écarlate envoie un combattant allié dans un cachot à chaque tour via son sort Exil Impérial : • Le personnage emprisonné passe son tour et subit 10% de ses PV actuels en dommages Terre par tour. • Atteindre le seuil de 1 PV du Floracle (5 000 PV, 100% de dommages subis) libère l'allié. • L'allié libéré entre dans l'état Évadé pendant 1 tour (le rendant ciblable au corps-à-corps par Exécution de l'Évadé) et devient immunisé à l'emprisonnement pendant 2 tours. • Le combat prend fin par une défaite si tous les alliés sont enfermés en même temps.
La Reine Écarlate dispose d'un seuil à 1 PV. Lorsqu'il est atteint, elle se soigne entièrement, dissipe ses envoûtements, devient Invulnérable aux dommages, joue désormais 2 fois par tour et invoque la Volonté de la Princesse, le Pommeau Enraciné et la Lame Fleurie.
Tant que le Pommeau Enraciné et la Lame Fleurie sont présents sur le terrain, la Reine Écarlate conserve son Invulnérabilité aux dommages. La mort de ces invocations lui confère respectivement un bonus permanent de Dommages Finaux et de Coups Critiques.
Tous les sorts (20)
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