Gestion de Guilde
Créer et gérer sa guilde Dofus en 2026 : le guide complet
8 min de lecture · Mis à jour le 17 août 2026
Les mécaniques de guilde après les mises à jour 3.4 et 3.6 : création, recrutement, rangs, hall, progression, paliers d'activité, Guildatons et raids de guilde.
Ce guide s'appuie sur les mécaniques officielles après les mises à jour 3.4 et 3.6 : fin du don d'XP automatique, missions hebdomadaires, paliers d'activité, Guildatons et raids de guilde.
I. Créer sa guilde
Tout commence au Temple des guildes en [0, -8] (Montagne des Craqueleurs). Le PNJ Guilda vend la Guildalogemme pour 30 000 kamas. Si vous en avez déjà une, inutile d'en racheter. La création se fait dans la salle suivante via le livre magique.
- • Capacité maximale : 350 membres
- • Niveau maximum : 20
- • Plafond XP/semaine : 100 points
II. Recruter et accueillir
Depuis l'onglet Membres, le meneur gère le mode de recrutement :
- Fermé : aucune candidature, contact direct requis.
- Ouvert automatique : rejoindre directement via « Postuler ».
- Ouvert manuel : candidature envoyée, acceptée ou refusée.
III. Rangs et Droits
Quatre rangs par défaut : Maître de guilde, Officier, Initié et À l'essai. Le rang « À l'essai » ne peut recevoir aucun droit. Les droits sont regroupés en 5 familles :
| Famille de droits | Permissions disponibles |
|---|---|
| Membres | Recrutement, invitations, gestion des rangs et droits |
| Activités | Missions, achats, hall de guilde, raids |
| Journal | Message de guilde, informations internes |
| Enclos | Utilisation, aménagement, gestion des montures |
| Coffre de guilde | Consultation, dépôt, retrait |
IV. Le Hall de Guilde
Chaque guilde choisit son hall parmi 7 grandes villes. Changement possible à tout moment mais avec 1 heure d'attente entre chaque changement. Les halls sont instanciés : seuls les membres de votre guilde se voient à l'intérieur.
| Ville | Coordonnées | Salle Marchands | Salle Entraînement |
|---|---|---|---|
| Amakna | [-1, -1] | Niv. 2 | Niv. 17 |
| Astrub | [1, -15] | Niv. 2 | Niv. 17 |
| Bonta | [-35, -61] | Niv. 2 | Niv. 17 |
| Brâkmar | [-29, 37] | Niv. 2 | Niv. 17 |
| Frigost | [-76, -34] | Niv. 2 | Niv. 17 |
| Pandala | [19, -26] | Niv. 2 | Niv. 17 |
| Sufokia | [23, 23] | Niv. 2 | Niv. 17 |
Salle principale (Zaap) · Salle des missions (PNJ Homer Cenaire, expéditions) · Salle des marchands (dès niv. 2, PNJ marchands + coffre) · Salle d'entraînement (dès niv. 17, Poutch Ingball)
5 apparences intérieures disponibles par hall — la façade évolue automatiquement avec le niveau de la guilde.
Chaque niveau de guilde (max 20) débloque des bonus pour tous les membres.
V. Faire Progresser la Guilde — Paliers et Jauge
L'expérience de guilde vient des missions. Il faut choisir un palier d'activité qui détermine la jauge à remplir. La jauge est reset chaque mardi à 7h. Le plafond est 100 XP par semaine.
| Palier 1 | Palier 2 | Palier 3 | Palier 4 | Palier 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Membres actifs conseillés | 10 | 30 | 50 | 100 | 150 |
| XP/semaine (Jalon 1) | 40 | 52 | 64 | 76 | 88 |
| Reconnaissances (Jalon 1) | 10 à 13 | 13 à 16 | 16 à 19 | 19 à 22 | 22 à 25 |
| Points d'activité requis | 25 000 | 75 000 | 150 000 | 300 000 | 500 000 |
| Coût changement de mission | 50 k.g. | 150 k.g. | 250 k.g. | 500 k.g. | 750 k.g. |
Il représente ~80% des récompenses (XP + reconnaissances). Les jalons 2, 3 et 4 ne rapportent chacun que 4 XP supplémentaires. L'objectif minimal chaque semaine : atteindre le Jalon 1.
VI. Les Missions de Guilde
Vous devez être dans la guilde depuis au moins 24 heures pour participer aux missions.
12 missions classiques par semaine, réparties entre plusieurs catégories : Donjon, Régulation, Anomalie, Songes Infinis, Contrats de guilde et Spéciales. Vous choisissez le rang et les catégories que votre guilde préfère.
- Un personnage ne peut pas valider deux fois la même mission.
- Marquez une mission avec l'icône étoile pour signaler votre intérêt.
- Changement de palier effectif la semaine suivante uniquement.
VII. Guildatons et Kamas de Guilde
Gagnés en réalisant des missions. Échangeables contre des récompenses cosmétiques (ornements, titres, décoration du hall…) auprès de l'Amateur de Guildaton dans le hall.
Don : tranches de 10 000 kamas, max 50 000/semaine/compte (après 24h de membership). 10 000 kamas = 10 kamas de guilde. Servent à changer des missions, acheter des bonus et des raids.
VIII. Les Raids de Guilde (MàJ 3.6)
Les raids s'achètent dans la boutique de guilde avec des kamas de guilde. Pas besoin d'appartenir à la guilde organisatrice pour y participer.
| Raid | Joueurs | Durée | Coût |
|---|---|---|---|
| Sanctuaire des Jardins éternels | 8 à 16 | ~2 heures | 480 k.g. |
| Gouffre du Gigalodon | 8 à 12 | ~1 heure | 360 k.g. |
Dépendent du score obtenu : ressources, XP et Guildatons. Maximum un seul raid par semaine (pas les deux). Le meilleur score de la guilde est retenu pour le ladder — récompenses possibles : reconnaissances, XP de guilde, ornements temporaires.
Conseils d'Organisation
La semaine se réinitialise le mardi à 7h. Répartissez les 12 missions dès le début du cycle pour laisser le temps de boucler les objectifs difficiles.
Un personnage ne peut pas valider deux fois la même mission. SigilOS gère ce suivi depuis le tableau de bord — assignez chaque mission à un groupe pour éviter les doublons et maximiser la jauge.
Un palier trop ambitieux crée de la pression inutile. Privilégiez un palier où vous atteignez systématiquement le Jalon 1 — c'est là que se concentrent les récompenses.