Gestion de Guilde

Créer et gérer sa guilde Dofus en 2026 : le guide complet

8 min de lecture · Mis à jour le 17 août 2026

Les mécaniques de guilde après les mises à jour 3.4 et 3.6 : création, recrutement, rangs, hall, progression, paliers d'activité, Guildatons et raids de guilde.

Dofus Unity 2026 — MàJ 3.6

Ce guide s'appuie sur les mécaniques officielles après les mises à jour 3.4 et 3.6 : fin du don d'XP automatique, missions hebdomadaires, paliers d'activité, Guildatons et raids de guilde.

I. Créer sa guilde

Tout commence au Temple des guildes en [0, -8] (Montagne des Craqueleurs). Le PNJ Guilda vend la Guildalogemme pour 30 000 kamas. Si vous en avez déjà une, inutile d'en racheter. La création se fait dans la salle suivante via le livre magique.

  • • Capacité maximale : 350 membres
  • • Niveau maximum : 20
  • • Plafond XP/semaine : 100 points

II. Recruter et accueillir

Depuis l'onglet Membres, le meneur gère le mode de recrutement :

  • Fermé : aucune candidature, contact direct requis.
  • Ouvert automatique : rejoindre directement via « Postuler ».
  • Ouvert manuel : candidature envoyée, acceptée ou refusée.

III. Rangs et Droits

Quatre rangs par défaut : Maître de guilde, Officier, Initié et À l'essai. Le rang « À l'essai » ne peut recevoir aucun droit. Les droits sont regroupés en 5 familles :

Famille de droits Permissions disponibles
Membres Recrutement, invitations, gestion des rangs et droits
Activités Missions, achats, hall de guilde, raids
Journal Message de guilde, informations internes
Enclos Utilisation, aménagement, gestion des montures
Coffre de guilde Consultation, dépôt, retrait

IV. Le Hall de Guilde

Hall de guilde Dofus

Chaque guilde choisit son hall parmi 7 grandes villes. Changement possible à tout moment mais avec 1 heure d'attente entre chaque changement. Les halls sont instanciés : seuls les membres de votre guilde se voient à l'intérieur.

Ville Coordonnées Salle Marchands Salle Entraînement
Amakna[-1, -1]Niv. 2Niv. 17
Astrub[1, -15]Niv. 2Niv. 17
Bonta[-35, -61]Niv. 2Niv. 17
Brâkmar[-29, 37]Niv. 2Niv. 17
Frigost[-76, -34]Niv. 2Niv. 17
Pandala[19, -26]Niv. 2Niv. 17
Sufokia[23, 23]Niv. 2Niv. 17
4 salles dans le hall

Salle principale (Zaap) · Salle des missions (PNJ Homer Cenaire, expéditions) · Salle des marchands (dès niv. 2, PNJ marchands + coffre) · Salle d'entraînement (dès niv. 17, Poutch Ingball)

Apparences du hall de guilde

5 apparences intérieures disponibles par hall — la façade évolue automatiquement avec le niveau de la guilde.

Niveaux de guilde et bonus

Chaque niveau de guilde (max 20) débloque des bonus pour tous les membres.

V. Faire Progresser la Guilde — Paliers et Jauge

L'expérience de guilde vient des missions. Il faut choisir un palier d'activité qui détermine la jauge à remplir. La jauge est reset chaque mardi à 7h. Le plafond est 100 XP par semaine.

Choix du palier d'activité
Palier 1 Palier 2 Palier 3 Palier 4 Palier 5
Membres actifs conseillés 10 30 50 100 150
XP/semaine (Jalon 1) 40 52 64 76 88
Reconnaissances (Jalon 1) 10 à 13 13 à 16 16 à 19 19 à 22 22 à 25
Points d'activité requis 25 000 75 000 150 000 300 000 500 000
Coût changement de mission 50 k.g. 150 k.g. 250 k.g. 500 k.g. 750 k.g.
Le premier jalon est le plus important

Il représente ~80% des récompenses (XP + reconnaissances). Les jalons 2, 3 et 4 ne rapportent chacun que 4 XP supplémentaires. L'objectif minimal chaque semaine : atteindre le Jalon 1.

VI. Les Missions de Guilde

Interface de sélection des missions
Délai de participation

Vous devez être dans la guilde depuis au moins 24 heures pour participer aux missions.

12 missions classiques par semaine, réparties entre plusieurs catégories : Donjon, Régulation, Anomalie, Songes Infinis, Contrats de guilde et Spéciales. Vous choisissez le rang et les catégories que votre guilde préfère.

  • Un personnage ne peut pas valider deux fois la même mission.
  • Marquez une mission avec l'icône étoile pour signaler votre intérêt.
  • Changement de palier effectif la semaine suivante uniquement.

VII. Guildatons et Kamas de Guilde

🪙 Guildatons

Gagnés en réalisant des missions. Échangeables contre des récompenses cosmétiques (ornements, titres, décoration du hall…) auprès de l'Amateur de Guildaton dans le hall.

💰 Kamas de Guilde

Don : tranches de 10 000 kamas, max 50 000/semaine/compte (après 24h de membership). 10 000 kamas = 10 kamas de guilde. Servent à changer des missions, acheter des bonus et des raids.

VIII. Les Raids de Guilde (MàJ 3.6)

Les raids s'achètent dans la boutique de guilde avec des kamas de guilde. Pas besoin d'appartenir à la guilde organisatrice pour y participer.

Raid Joueurs Durée Coût
Sanctuaire des Jardins éternels 8 à 16 ~2 heures 480 k.g.
Gouffre du Gigalodon 8 à 12 ~1 heure 360 k.g.
Récompenses de Raid

Dépendent du score obtenu : ressources, XP et Guildatons. Maximum un seul raid par semaine (pas les deux). Le meilleur score de la guilde est retenu pour le ladder — récompenses possibles : reconnaissances, XP de guilde, ornements temporaires.

Conseils d'Organisation

Rythme hebdomadaire

La semaine se réinitialise le mardi à 7h. Répartissez les 12 missions dès le début du cycle pour laisser le temps de boucler les objectifs difficiles.

Coordonner les membres

Un personnage ne peut pas valider deux fois la même mission. SigilOS gère ce suivi depuis le tableau de bord — assignez chaque mission à un groupe pour éviter les doublons et maximiser la jauge.

Bien choisir son palier

Un palier trop ambitieux crée de la pression inutile. Privilégiez un palier où vous atteignez systématiquement le Jalon 1 — c'est là que se concentrent les récompenses.