Créer et gérer sa guilde Dofus en 2026 : le guide complet
Depuis les mises à jour 3.4 et 3.6, la guilde s'est débarrassée des anciens systèmes de dons d'expérience au profit d'un cycle organisé autour des missions. Ce guide présente les règles actuelles du jeu, puis des conseils d'organisation clairement identifiés comme des recommandations éditoriales — et non comme des règles officielles.
Créer sa guilde
Tout commence au temple des guildes, situé en [0,-8], dans la montagne des Craqueleurs. Dans la première salle, le PNJ Guilda propose une Guildalogemme pour 30 000 kamas ; inutile d'en racheter une si vous en possédez déjà. La création elle-même s'effectue dans la seconde salle, au moyen du livre magique.
Au moment de fonder la guilde, vous choisissez son nom, le fond du blason et sa couleur, ainsi que le motif et sa couleur. Une guilde peut compter jusqu'à 350 membres et, dès le niveau 1, disposer de 20 enclos. Ces plafonds ne dépendent plus du niveau de la guilde.
Recruter et accueillir
Depuis l'onglet Membres, le meneur gère la présentation de la guilde (activités, prérequis) ainsi que son mode de recrutement. Trois modes existent :
- Fermé : aucune candidature n'est possible, les intéressés doivent contacter la guilde.
- Ouvert automatique : un joueur rejoint directement via « Postuler ».
- Ouvert manuel : le joueur envoie une candidature, ensuite acceptée ou refusée.
Le meneur et les membres disposant des droits requis peuvent consulter, accepter ou refuser les candidatures. Un joueur peut aussi être invité directement par son personnage ou son nom. L'annuaire des guildes se consulte dans Social > Guilde.
Rangs et droits
Quatre rangs initiaux existent : Maître de guilde, Officier (l'ancien rang « bras droit »), Initié et À l'essai. Le rang « À l'essai » accueille les nouveaux membres et ne peut recevoir aucun droit.
Le meneur peut créer ou modifier des rangs. Les droits s'organisent en cinq familles :
- Membres : recrutement, candidatures, invitations, rangs et droits.
- Activités : missions, achats et hall de guilde.
- Journal : modification du message et des informations de guilde.
- Enclos : utilisation, aménagement et gestion des montures ou achats liés aux enclos.
- Coffre de guilde : consultation, dépôt et retrait selon les permissions attribuées.
Certains droits ouvrent aussi l'accès à la gestion des raids.
Le hall de guilde
Une guilde peut installer son hall dans l'une des sept villes : Amakna, Astrub, Bonta, Brâkmar, Frigost, Pandala ou Sufokia, aux coordonnées suivantes : Amakna [-1,-1], Astrub [1,-15], Bonta [-35,-61], Brâkmar [-29,37], Frigost [-76,-34], Pandala [19,-26] et Sufokia [23,23].
Il faut attendre une heure entre deux changements de hall. Les halls sont instanciés : dans son propre hall, on ne voit que les membres de sa guilde. La salle principale contient un zaap utilisable pour se téléporter vers un autre zaap, mais il n'est pas possible de s'y rendre depuis un autre zaap. La salle des marchands se débloque au niveau 2 de guilde, et la salle d'entraînement au niveau 17. Une potion de hall permet de rejoindre la salle principale du hall de sa guilde.
Faire progresser la guilde
Le niveau maximal d'une guilde est 20. L'ancien système de don d'un pourcentage d'expérience personnelle n'existe plus : la progression passe désormais par les missions, qui rapportent des points d'activité à la guilde et des Guildatons au joueur. L'expérience de guilde est plafonnée à 100 par semaine.
La guilde choisit un palier d'activité, qui détermine ses objectifs et ses récompenses. La jauge d'activité hebdomadaire est réinitialisée chaque mardi à 7h, et un changement de palier ou de préférences de missions prend effet la semaine suivante. Chaque cycle hebdomadaire apporte 12 missions classiques, réparties notamment entre les catégories Donjon, Régulation, Anomalie, Songes Infinis, Contrats de guilde et Spéciales.
Il faut être membre depuis au moins 24 heures pour participer. Les missions sont communes à la guilde : un personnage ne peut pas valider deux fois la même mission pour en obtenir deux fois les récompenses. Un membre peut toutefois signaler son intérêt pour une mission avec l'icône étoile.
Dons et kamas de guilde
Les dons se font par tranches de 10 000 kamas, avec une limite de 50 000 kamas par compte et par semaine, et nécessitent d'être membre depuis au moins 24 heures. Un don de 10 000 kamas ajoute 10 kamas de guilde.
Les kamas de guilde servent notamment à changer une mission, acheter des bonus et acheter des raids. Ces achats exigent les droits appropriés. Le coût de remplacement d'une mission varie selon le palier :
- Palier 1 : 50 kamas de guilde
- Palier 2 : 150 kamas de guilde
- Palier 3 : 250 kamas de guilde
- Palier 4 : 500 kamas de guilde
- Palier 5 : 750 kamas de guilde
Les raids de guilde (mise à jour 3.6)
La mise à jour 3.6 introduit les raids de guilde. Ils s'achètent dans la boutique de guilde avec des kamas de guilde, et leur achat nécessite le droit « Gérer les raids ». Deux raids sont disponibles :
| Raid | Joueurs | Durée | Coût |
|---|---|---|---|
| Sanctuaire des Jardins éternels | 8 à 16 | 2 heures | 480 kamas de guilde |
| Gouffre du Gigalodon | 8 à 12 | 1 heure | 360 kamas de guilde |
Un joueur peut participer à un raid sans appartenir à la guilde qui le lance, voire sans guilde du tout. Les récompenses dépendent du score obtenu et comprennent notamment des ressources, de l'expérience et des Guildatons. Un joueur ne peut réclamer les récompenses que d'un seul des deux raids par semaine. Chaque raid possède son propre ladder, et le meilleur score de raid de la guilde est retenu. Les récompenses de ladder peuvent inclure reconnaissance de guilde, expérience de guilde et ornements temporaires.
Quelques pistes d'organisation
Conseil éditorial Ces pistes sont des recommandations, pas des règles du jeu. La semaine d'activité se conclut le mardi à 7h : répartir les 12 missions dès le début du cycle aide à laisser du temps pour les derniers objectifs.
Conseil éditorial Puisqu'un personnage ne peut pas valider deux fois la même mission, coordonner les membres sur des missions distinctes évite les doublons et fait progresser la jauge plus efficacement.
Conseil éditorial Le palier d'activité détermine vos objectifs : un palier choisi en fonction du rythme réel de la guilde évite une pression inutile sur les membres.
