Forgemagie
Poids des Runes et Guide Ultime de Forgemagie sur Dofus (2026)
10 min de lecture · Mis à jour le 17 août 2026
Tableau complet du poids (PWR) de toutes les runes FM, règles du puits/reliquat, over-jet, exotisme et astuces de forgemagie.
La Forgemagie (FM) est l'un des piliers de l'économie et de l'optimisation sur Dofus. Que vous souhaitiez réaliser un Over Vita, un Exotisme PA/PM/PO ou simplement remonter les statistiques d'un équipement après un jet moyen, maîtriser le poids des runes (PWR) et la mécanique du puits (reliquat) est indispensable.
Les Fondations : Comment fonctionne la Forgemagie ?
Chaque tentative de passage de rune sur un équipement consomme une valeur invisible calculée selon le poids de la rune. Lorsqu'une rune est tentée, trois résultats sont possibles :
- Succès Critique (SC) : La rune passe parfaitement, aucune statistique ne baisse et aucun puits n'est consommé.
- Succès Neutre (SN) : La rune passe, mais des statistiques ou du puits sont consommés pour compenser le poids de la rune injectée.
- Échec Critique (EC) : La rune ne passe pas, et des statistiques ou du puits sont perdus.
Tableau Récapitulatif du Poids des Runes (PWR)
Voici la grille de référence du poids officiel des runes dans Dofus :
| Caractéristique | Rune Simple | Rune Pa | Rune Ra | Poids Unitaire (PWR) |
|---|---|---|---|---|
Vitalité
|
+5 Vi (1 PWR) | +15 Vi (3 PWR) | +50 Vi (10 PWR) | 0.2 par point (1 PWR = 5 Vi) |
Stats Élémentaires
(Fo, Ine, Cha, Age)
|
+1 Stat (1 PWR) | +3 Stat (3 PWR) | +10 Stat (10 PWR) | 1 par point |
Sagesse
|
+1 Sa (3 PWR) | +3 Sa (9 PWR) | +10 Sa (30 PWR) | 3 par point |
Prospection / Puissance
|
+1 PP (3 PWR) / +1 Pui (2 PWR) | +3 PP (9 PWR) / +3 Pui (6 PWR) | +10 PP (30 PWR) / +10 Pui (20 PWR) | 3 (PP) / 2 (Puissance) |
Dommages Élémentaires / Fixes
|
+1 Do (5 PWR) | +3 Do (15 PWR) | - | 5 par point |
Soins / Esquives / Retraits
|
+1 Soin/Esq/Ret (10 PWR) | +3 (30 PWR) | - | 7 (Soin) / 7 (Retrait/Esquive) |
Résistances Fixes & % Résistance
|
+1 Ré Fixe (2 PWR) / +1 % Ré (6 PWR) | - | - | 2 (Fixe) / 6 (% Ré) |
Coups Critiques (% CC)
|
+1 % Crit (10 PWR) | - | - | 10 par point |
Renvoi de Dommages
|
+1 Renv (10 PWR) | - | - | 10 par point |
Initiative
|
+10 Ini (1 PWR) | +30 Ini (3 PWR) | +100 Ini (10 PWR) | 0.1 par point (1 PWR = 10 Ini) |
Pods
|
+10 Pod (1 PWR) | +30 Pod (3 PWR) | +100 Pod (10 PWR) | 0.1 par point (1 PWR = 10 Pod) |
Invocations
|
+1 Invo (30 PWR) | - | - | 30 par point |
Portée (PO)
|
+1 PO (51 PWR) | - | - | 51 par point |
Point de Mouvement (PM)
|
+1 PM (90 PWR) | - | - | 90 par point |
Point d'Action (PA)
|
+1 PA (100 PWR) | - | - | 100 par point |
La Notion Cruciale de Puits (Reliquat)
Lorsqu'une caractéristique lourde (comme un PA, un PM ou de la PO) saute lors d'un échec ou d'un succès neutre, elle génère un puits résiduel. Ce puits correspond exactement à la valeur PWR de la statistique perdue.
Exemple : Si le PA d'une amulette saute, vous disposez d'un puits de 100 PWR. Vous pouvez alors remonter toutes les caractéristiques secondaires (Vitalité, Dommages, Résistances) sans subir de pertes collatérales tant que le puits n'est pas épuisé !
Over-max et Exotisme (Exo)
Un Over consiste à dépasser le jet naturel maximal d'un objet (ex: monter à +350 Vita sur un item qui en donne 300 max). Un Exo consiste à ajouter une caractéristique absente de l'objet (ex: +1 PA ou +1% Ré).
- Le cumul maximum d'Over ou d'Exo théorique est limité à 101 de poids total par item.
- Le taux de passage d'un Exo PA (100 PWR) ou PM (90 PWR) sur un item sans puits naturel est de 1% de chance (SC) par tentative.
Vitalité
Stats Élémentaires
Sagesse
Prospection / Puissance
Dommages Élémentaires / Fixes
Soins / Esquives / Retraits
Résistances Fixes & % Résistance
Coups Critiques (% CC)
Renvoi de Dommages
Initiative
Pods
Invocations
Portée (PO)
Point de Mouvement (PM)
Point d'Action (PA)