Forgemagie

Poids des Runes et Guide Ultime de Forgemagie sur Dofus (2026)

10 min de lecture · Mis à jour le 17 août 2026

Tableau complet du poids (PWR) de toutes les runes FM, règles du puits/reliquat, over-jet, exotisme et astuces de forgemagie.

La Forgemagie (FM) est l'un des piliers de l'économie et de l'optimisation sur Dofus. Que vous souhaitiez réaliser un Over Vita, un Exotisme PA/PM/PO ou simplement remonter les statistiques d'un équipement après un jet moyen, maîtriser le poids des runes (PWR) et la mécanique du puits (reliquat) est indispensable.

Les Fondations : Comment fonctionne la Forgemagie ?

Chaque tentative de passage de rune sur un équipement consomme une valeur invisible calculée selon le poids de la rune. Lorsqu'une rune est tentée, trois résultats sont possibles :

  • Succès Critique (SC) : La rune passe parfaitement, aucune statistique ne baisse et aucun puits n'est consommé.
  • Succès Neutre (SN) : La rune passe, mais des statistiques ou du puits sont consommés pour compenser le poids de la rune injectée.
  • Échec Critique (EC) : La rune ne passe pas, et des statistiques ou du puits sont perdus.

Tableau Récapitulatif du Poids des Runes (PWR)

Voici la grille de référence du poids officiel des runes dans Dofus :

Caractéristique Rune Simple Rune Pa Rune Ra Poids Unitaire (PWR)
Vi Vitalité
+5 Vi (1 PWR) +15 Vi (3 PWR) +50 Vi (10 PWR) 0.2 par point (1 PWR = 5 Vi)
Fo/Ine/Cha/Age Stats Élémentaires (Fo, Ine, Cha, Age)
+1 Stat (1 PWR) +3 Stat (3 PWR) +10 Stat (10 PWR) 1 par point
Sa Sagesse
+1 Sa (3 PWR) +3 Sa (9 PWR) +10 Sa (30 PWR) 3 par point
Pui Prospection / Puissance
+1 PP (3 PWR) / +1 Pui (2 PWR) +3 PP (9 PWR) / +3 Pui (6 PWR) +10 PP (30 PWR) / +10 Pui (20 PWR) 3 (PP) / 2 (Puissance)
Do Dommages Élémentaires / Fixes
+1 Do (5 PWR) +3 Do (15 PWR) - 5 par point
Soin Esq Ret Soins / Esquives / Retraits
+1 Soin/Esq/Ret (10 PWR) +3 (30 PWR) - 7 (Soin) / 7 (Retrait/Esquive)
Ré % Ré Résistances Fixes & % Résistance
+1 Ré Fixe (2 PWR) / +1 % Ré (6 PWR) - - 2 (Fixe) / 6 (% Ré)
Cri Coups Critiques (% CC)
+1 % Crit (10 PWR) - - 10 par point
Renv Renvoi de Dommages
+1 Renv (10 PWR) - - 10 par point
Ini Initiative
+10 Ini (1 PWR) +30 Ini (3 PWR) +100 Ini (10 PWR) 0.1 par point (1 PWR = 10 Ini)
Pods Pods
+10 Pod (1 PWR) +30 Pod (3 PWR) +100 Pod (10 PWR) 0.1 par point (1 PWR = 10 Pod)
Invo Invocations
+1 Invo (30 PWR) - - 30 par point
Rune PO Portée (PO)
+1 PO (51 PWR) - - 51 par point
Rune Ga PM Point de Mouvement (PM)
+1 PM (90 PWR) - - 90 par point
Rune Ga PA Point d'Action (PA)
+1 PA (100 PWR) - - 100 par point

La Notion Cruciale de Puits (Reliquat)

Lorsqu'une caractéristique lourde (comme un PA, un PM ou de la PO) saute lors d'un échec ou d'un succès neutre, elle génère un puits résiduel. Ce puits correspond exactement à la valeur PWR de la statistique perdue.

Exemple : Si le PA d'une amulette saute, vous disposez d'un puits de 100 PWR. Vous pouvez alors remonter toutes les caractéristiques secondaires (Vitalité, Dommages, Résistances) sans subir de pertes collatérales tant que le puits n'est pas épuisé !

Over-max et Exotisme (Exo)

Un Over consiste à dépasser le jet naturel maximal d'un objet (ex: monter à +350 Vita sur un item qui en donne 300 max). Un Exo consiste à ajouter une caractéristique absente de l'objet (ex: +1 PA ou +1% Ré).

  • Le cumul maximum d'Over ou d'Exo théorique est limité à 101 de poids total par item.
  • Le taux de passage d'un Exo PA (100 PWR) ou PM (90 PWR) sur un item sans puits naturel est de 1% de chance (SC) par tentative.