Raid de Guilde
Guide du Raid : Sanctuaire des Jardins Éternels (Dofus 3)
15 min de lecture · Mis à jour le 2 octobre 2026
Guide complet du raid Sanctuaire des Jardins Éternels sur Dofus : les 4 énigmes interconnectées, les 4 gardiens, le corridor aux 60 monstres et les stratégies contre la Reine Écarlate et la Princesse Maudite.
Le Sanctuaire des Jardins Éternels est le premier grand raid coopératif de Dofus 3. Basé sur une mécanique de Points de Vie d'instance (20 PV), il exige une excellente répartition des rôles entre 4 salles à énigmes interconnectées, l'élimination de 4 gardiens de zone, un corridor de combat solo et un double affrontement final contre la Reine Écarlate et la Princesse Maudite.
I. Synthèse & Règles Fondamentales
L'instance s'achète dans l'onglet Raids de Guilde de la boutique par un meneur ou bras droit habilité.
Initialisation du raid dans le menu de guilde
| Paramètre | Valeur / Règle | Détail stratégique |
|---|---|---|
| Coût de lancement | 480 Kamas de Guilde | Accessible à toutes les guildes actives. |
| Effectif | 8 à 16 joueurs (Niveau 200) | Permet de scinder l'équipe sur les 4 ailes simultanément. |
| Durée maximale | 2 heures (120 minutes) | Le raid s'interrompt si le chrono s'épuise ou si les PV du raid tombent à 0. |
| Plafond de score | 50 000 points | 11 paliers de récompenses hebdomadaires. |
| Progression partagée | Validation globale | Dès qu'un membre ou binôme valide une étape, elle est validée pour l'ensemble du raid. |
II. La Jauge de Survie : Les 20 PV du Raid
Votre guilde démarre avec un compteur de 20 PV d'équipe. Si ce compteur atteint zéro, l'instance échoue immédiatement.
Indicateur de PV partagés : chaque défaite en combat ou erreur d'énigme déduit des points
- Erreur dans une énigme : -1 PV de raid.
- Défaite en combat : -1 PV de raid par personnage engagé dans le combat perdu.
- Validation d'une énigme : +1 PV de raid (dans la limite des 20 PV maximum).
III. Schéma Général : Les 4 Énigmes Interconnectées
Le sanctuaire est articulé autour d'une cour centrale distribuant 4 zones distinctes. Chaque zone abrite une énigme dont la solution dépend directement d'indices ou d'actions réalisées dans une autre zone :
Interconnexions des 4 ailes du Sanctuaire des Jardins Éternels
1. Énigme 1 : La Bataille Navale de Belladone (2 000 pts)
Zones impliquées : Ouvrage Monochrome + Réserve de Belladone.
Rôle Équipe : 1 joueur dans l'Ouvrage clique sur les 6 bateaux en papier (« Dévoiler la position »). Les bateaux apparaissent alors sur les deux grilles maritimes en [21,17] et [19,15].
Grille de tir : combinez une lettre (colonne) et un chiffre (ligne) pour couler les navires
Deux joueurs (ou un joueur en double-compte) se placent sur chacune des deux cartes de la Réserve. La carte [21,17] commence : activez une lettre et un chiffre pour envoyer un boulet sur la coordonnée du navire adverse (ex: A + 2). Réitérez tour par tour jusqu'à couler les 6 bateaux.
2. Énigme 2 : L'Échiquier d'Éphèdre (2 000 pts)
Zones impliquées : Cour d'Éphèdre [12,14] + Réserve de Belladone.
Rôle Équipe : Parlez à Belladone en Cour d'Éphèdre pour réveiller les 4 échiquiers dans la Réserve. Notez les 4 pièces illuminées en vert. Rejoignez ensuite le combat d'échecs en Cour d'Éphèdre à 4 joueurs et replacez vos personnages sur les cases identiques pour remporter l'épreuve.
3. Énigme 3 : L'Ouvrage Monochrome (2 000 pts)
Zones impliquées : Clos des Protecteurs + Ouvrage Monochrome.
Rôle Équipe : Examinez les piédestaux en [11,21] et [12,20] dans le Clos des Protecteurs pour relever l'ordre des 4 reliques. Rendez-vous ensuite dans l'Ouvrage Monochrome pour activer les fleurs en papier dans l'ordre exact correspondant.
4. Énigme 4 : Le Clos des Protecteurs (2 000 pts)
Zones impliquées : Clos des Protecteurs + Cour d'Éphèdre.
Rôle Équipe : Reconstituez les 4 parterres de jardins floraux en plaçant les dalles par paires symétriques pour déclencher l'affrontement du protecteur de pierre.
IV. Les 4 Gardiens & Le Corridor du Château
Une fois les 4 énigmes résolues, les 4 gardiens de salle s'éveillent. Chaque victoire rapporte 5 000 points (20 000 pts au total) :
- Veilleur de l'Ouvrage : Gardien Air/Terre avec répulsion en zone.
- Gardien du Clos : Protecteur robuste avec glyphes de protection d'armure.
- Défenseur de la Réserve : Spécialiste du vol de vie et du retrait PM.
- Sentinelle de la Cour : Attaques à longue portée sans ligne de vue.
Le Corridor du Château (10 Salles / 60 Combats Solo)
La porte centrale s'ouvre sur une enfilade de 10 salles contenant 6 monstres chacune. Chaque membre doit affronter ses monstres en combat strictement solo (les compagnons sont désactivés).
Les 60 monstres du corridor : terminez votre tour à 4 PO ou moins du monstre
- Initiative : Les monstres ont 2 600 d'initiative. Équipez un trophée Initiative pour atteindre 2 601+ Init et jouer en premier.
- Passif « Férocité des Protecteurs » : Si vous terminez votre tour à plus de 4 PO du monstre sans obstacle bloquant sa vue, il gagne 100% de critique et des dégâts doublés. Restez à mi-distance ou utilisez une invocation statique pour masquer la ligne de vue !
V. Combat Final 1 : La Reine Écarlate (10 000 pts)
Située dans les cryptes souterraines de la tour, la Reine Écarlate (50 000 PV, Lourd, Inérodable) propose un combat à 8 joueurs d'une haute intensité tactique.
La Reine Écarlate dans la salle du trône des profondeurs
1. Phase 1 : Les Cachots & L'État « Évadé »
- Disposition de départ : Les joueurs débutent enfermés par duos dans 4 cachots aux coins de la carte avec 2 monstres par cellule partageant leurs dégâts. Éliminez tous les monstres pour ouvrir simultanément les 4 cellules.
- Sort « Exil Impérial » : À chaque tour, la Reine enferme un joueur aléatoire dans un cachot. Le joueur emprisonné subit 10% de ses PV par tour et passe son tour.
- Libération via le Floracle (5 000 dégâts) : Pour libérer un allié emprisonné, frappez l'entité Floracle située devant la cellule (elle subit +100% de dégâts).
- État Évadé (Danger Mortel) : À sa sortie, le joueur libéré porte l'état Évadé pendant 1 tour. Si la Reine le frappe au corps-à-corps avec son sort Exécution de l'Évadé, il subit plus de 3 000 dégâts feu instantanés ! Taclez ou repoussez impérativement la Reine durant ce tour.
- Châtiment Royal : Sort à retardement de 2 tours qui inflige 2 000 dégâts globaux (+1 200 dégâts supplémentaires si des alliés sont encore en cachot). Libérez vos coéquipiers avant la détonation !
Infligez 5 000 dégâts au Floracle pour libérer immédiatement votre coéquipier
2. Phase 2 : La Volonté de la Princesse & Le Délock
À 1 PV, la Reine se soigne entièrement, devient invulnérable, joue désormais 2 fois par tour et invoque la Volonté de la Princesse (30 000 PV).
Le Pommeau Enraciné et la Lame Fleurie aux deux extrémités de la carte
- Éliminez en priorité la Volonté de la Princesse pour stopper ses soins et ses retraits PM.
- Frappez et détruisez le Pommeau Enraciné et la Lame Fleurie situés sur les berges.
- L'invulnérabilité de la Reine se dissipe : burstez ses 50 000 PV restants pour remporter le combat !
VI. Combat Final 2 : La Princesse Maudite (10 000 pts)
Au sommet de la flèche du château se dresse la Princesse Maudite (50 000 PV, Invulnérable en Mêlée permanente, Lourd, Inérodable).
La Fleur Maudite (10 000 PV) : faites basculer son contrôle dans votre camp
1. La Fleur Maudite (L'Alliée Clé)
Une grande fleur de 4 cases occupe le centre. Lorsqu'elle tombe à 1 PV, elle rejoint votre camp pendant 2 tours complets :
- Elle soigne votre équipe de 1 200 PV par tour.
- Elle accorde un bonus massif de +300 Puissance et +10% Critique à tous vos combattants.
2. L'Aura Maudite & La Statufication
À partir du Tour 2, tout personnage se trouvant dans la ligne de vue directe de la Princesse au début de son tour est transformé en Statue Maudite et subira une mort instantanée (OS) au tour suivant !
Statufication : masquez votre ligne de vue ou donnez un coup de corps-à-corps pour libérer un allié pétrifié
3. Phase 2 : La Volonté de la Reine & Le Sort « Incantation Florale »
Au seuil de 1 PV, la Princesse devient invulnérable et invoque la Volonté de la Reine (30 000 PV).
Marchez dans le glyphe violet posé par la Fleur pour débloquer le sort Incantation Florale
- Tuez la Volonté de la Reine pour éviter son sort Lien Familial (partage de dégâts).
- Laissez la Fleur Maudite dans le camp ennemi : elle fait apparaître un glyphe violet au sol.
- Un joueur marche dans le glyphe et obtient le sort « Incantation Florale » (2 PA, 10 PO sans LDV).
- Lancez Incantation Florale une première fois sur la Princesse (applique l'état), puis une seconde fois via un nouveau glyphe pour lui retirer définitivement son invulnérabilité.
- Achevez la Princesse exclusivement avec des sorts et attaques à distance (l'invulnérabilité en mêlée reste active !).
VII. Récompenses & Objets de Panoplie
La frise hebdomadaire du Sanctuaire comporte 11 échelons (de 2 000 à 50 000 points) :
Frise de récompenses hebdomadaire du Sanctuaire des Jardins Éternels
| Score Atteint | Coffres & Récompenses Clés | Loot Spécial |
|---|---|---|
| 2 000 à 8 000 pts | Guildatons + Expérience de guilde | Ressources de base |
| 13 000 à 28 000 pts | Coffres du Sanctuaire | Fleurs des protecteurs, Pièces d'armure |
| 30 000 pts (Palier 9) | 10 Fleurs des protecteurs (garanties) | Composant de craft légendaire |
| 40 000 à 50 000 pts | Coffres Majestueux du Sanctuaire | Panoplie du Sanctuaire, Chachardon (familier 1%) |
Panoplie complète du Sanctuaire des Jardins Éternels (Grèves Écarlates, Étreinte Végétale, Heaume)
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