Raid de Guilde

Guide du Raid : Gouffre du Gigalodon (Dofus 3)

12 min de lecture · Mis à jour le 2 octobre 2026

Guide complet du raid Gouffre du Gigalodon sur Dofus : mécanique de lumière, boss (Mureine, Exécrabe, Willorque), énigmes, combat du Gigalodon et frise de récompenses.

Raid de Guilde — Niveau 200 (8 à 12 Joueurs)

Le Gouffre du Gigalodon est une instance sous-marine compétitive et chronométrée (1h max pour déclencher le combat final). Ce guide décortique chaque palier de profondeur, la gestion indispensable de la luminosité, les stratégies d'élimination des 3 boss intermédiaires et l'optimisation maximale de vos dégâts sur le Gigalodon pour saturer la frise de score.

I. Synthèse & Modalités d'accès

L'ouverture du Gouffre s'effectue directement depuis le Hall de Guilde (Boutique de Guilde > onglet Raids) par un membre détenant les permissions requises.

Lancement du raid Gouffre du Gigalodon depuis la boutique Achat et paramétrage de l'instance dans la boutique de guilde
Paramètre Valeur / Règle Impact stratégique
Coût de lancement 360 Kamas de Guilde Rentabilisé dès l'atteinte des paliers intermédiaires de guilde.
Effectif requis 8 à 12 joueurs (Niveau 200) Les combats de boss peuvent se jouer jusqu'à 12 participants en simultané.
Temps imparti 60 minutes (1 heure) La descente, les énigmes et le dépôt de coffre doivent être faits avant la fin du chrono. Le combat du Gigalodon, une fois engagé, peut durer au-delà.
Échanges en raid Strictement interdits Chaque joueur doit gérer ses propres ressources ou drops uniques.
Plafond de score 60 000 points pour la frise complète Cumule les ressources déposées au coffre + les dégâts infligés au Gigalodon.

II. Le Mécanisme Vital : La Lumière & les « Idées Noires »

Tout au long de votre descente dans les abysses, chaque étage possède un niveau de luminosité oscillant entre Intensité 4 (pleine clarté) et Intensité 0 (ténèbres totales). Toutes les 2 minutes, l'étage perd un cran d'intensité (il faut donc 8 minutes pour plonger un étage dans le noir complet).

Luminomachine du Gouffre du Gigalodon Luminomachine présente à l'entrée et à la sortie de chaque étage

1. Malus d'obscurité : « Idées Noires »

À l'exception de Willorque et du Gigalodon, tous les monstres normaux ainsi que la Mureine et l'Exécrabe reçoivent des buffs massifs indexés sur l'obscurité ambiante au début de leur combat :

Intensité Lumineuse Bonus des Monstres / Boss Comportement hors combat
Niveau 4 Aucun bonus (État neutre optimal) Monstres passifs.
Niveau 3 +20% Vitalité, +100 Puissance Monstres passifs.
Niveau 2 +50% Vitalité, +250 Puissance Monstres passifs.
Niveau 1 +100% Vitalité, +500 Puissance, +1 PM Monstres passifs.
Niveau 0 (Noir complet) +200% Vitalité, +1 000 Puissance, +2 PM Agression automatique à 10 cases de distance en 5 secondes !

2. Alimentation des Luminomachines & Sel des Profondeurs

Pour remonter la jauge de lumière, déposez du Sel des profondeurs dans les Luminomachines. Le sel est une réserve commune à toute la guilde (affichée en haut de l'interface) obtenue via :

  • Le minage libre : des filons de sel récoltables sont disséminés à chaque étage (repoussent en 5 à 10 min, aucun métier requis).
  • Le drop de combat : chaque groupe éliminé donne une part fixe et égale de sel à tous les combattants.
Succès d'équipe — « Sel »

Si la réserve globale de votre guilde atteint simultanément 100 sels (sans les avoir consommés entre-temps), toute l'équipe débloque le succès spécial Sel.

III. Économie du Score : Dépôt au Coffre & Barème

Descendre dans le gouffre ne rapporte aucun point passif. Le score du raid provient uniquement des trésors minéraux et des reliques de boss déposés physiquement dans le Coffre du Raid à l'Avant-poste (-1).

Coffre du Raid à l'avant-poste Le coffre de dépôt à l'étage -1 : sécurisez vos ressources avant le boss final
Attention à la défaite

Si un joueur perd un combat, il est renvoyé à l'entrée et perd l'intégralité des ressources non déposées qu'il transportait dans sa sacoche de raid !

Type de Ressource Nature du Drop Valeur en Score
Quartz / Opale / Amazonite Drop commun sur monstres (étages -1 à -3) 2 à 6 pts / unité
Aventurine / Lapiz / Jais / Onyx Drop commun sur monstres abyssaux (-4 à -5) 10 à 30 pts / unité
Unité de Mureine Drop unique à 100% sur le boss Mureine 1 000 points
Rancune d'Exécrabe Drop unique à 100% sur le boss Exécrabe 5 000 points
Noirceur de Willorque Drop unique à 100% sur le boss Willorque 10 000 points

IV. Progression Étage par Étage

Étage -1 : Avant-poste des explorateurs

Cet étage introductif compte 5 cartes abritant 18 groupes au total. Une fois nettoyés, ils ne réapparaissent plus. C'est ici que l'équipe collecte le premier sel et a 1% de chance d'obtenir le Premier fragment de clé de la cage. L'accès vers l'étage -2 s'ouvre en [4,3].


Étage -2 : Plateau de la Mureine (Boss 1)

La Mureine niche au fond du trou central en [4,7]. Avant d'engager, montez la lumière à l'intensité 4 pour lui retirer ses 200% de vitalité et 1 000 de puissance !

Boss Mureine La Mureine et ses invocations de Murares
  • Points de Vie : 51 000 PV (accompagnée de 3 monstres : Madrépire, Kokayou, Léviatank).
  • Sort Clé — « Disperssssion » : 700 dégâts eau, invoque jusqu'à 2 Murares au contact des joueurs (max 10 sur le combat).
  • Passif — « Impératrice » : +100 Puissance pour la Mureine par Murare présente sur le terrain.
  • Le Poison « Corroside » : les Murares appliquent un poison cumulatif infligeant 250 dégâts feu supplémentaires pour chaque ligne de dégâts subie par la cible.
Stratégie de verrouillage (Tank Pandawa)

Isolez et taclez la Mureine dans un angle en coin. En coinçant la Mureine entre 2 de ses propres Murares taclées par un Pandawa ou un Sacrieur résistant, le boss ne peut plus invoquer ni atteindre vos attaquants à distance.

Placement blocage de la Mureine Technique de blocage en coin de la Mureine derrière ses invocations

Étage -3 : Falaise Noyée & Énigme du Luminarium

Aucun combat obligatoire. En [4,12] se dresse le Luminarium : un panneau de 16 poissons-lanternes (grille 4x4) dont certains sont allumés et d'autres éteints selon le principe du puzzle Lights Out.

Le mur du Luminarium Grille 4x4 des poissons-lanternes du Luminarium

Méthode de résolution rapide :

  1. Partez de la rangée 1 (haut) : pour chaque poisson éteint, cliquez sur le poisson situé directement en dessous de lui (rangée 2).
  2. Répétez l'opération sur la rangée 2 en cliquant sur la rangée 3 pour allumer les lampes éteintes du dessus.
  3. Répétez pour la rangée 3 vers la rangée 4.
  4. Traitez les deux coins inférieurs pour finaliser l'allumage complet et déverrouiller la porte vers l'étage -4.

Étage -4 : Terrier d'Exécrabe (Boss 2 + Puzzle Mémoriel)

En [9,11], affrontez l'Exécrabe (accompagné de 5 monstres). Remontez impérativement la lumière à 4 avant de lancer.

Boss Exécrabe L'Exécrabe change d'élément et de morphologie à chaque seuil de PV
  • Les 4 Formes Élémentaires : Coquillage (Terre / Cercle), Oursin (Air / Étoile), Perle (Feu / Carré), Poulpe (Eau / Cône).
  • Mémorisation de l'ordre : notez scrupuleusement l'ordre d'apparition des 4 formes pendant le combat (les statues en bord de map clignotent en bleu à chaque transition).
  • Résolution de l'énigme post-combat : descendez sous le trou d'eau et cliquez sur les 4 statues dans l'ordre exact observé. Chaque erreur inflige un malus de -1 000 pts au raid !
  • Raccourci de la Pince : le joueur ayant dropé la Pince d'Exécrabe doit activer le poisson-lanterne en [6,10] pour relier l'étage -2 à l'étage -4.
Statues de l'énigme d'Exécrabe Les statues à activer dans l'ordre des seuils de PV rencontrés

Étage -5 : Ossuaire Abyssal (Collecte des Fragments)

Pour ouvrir la cage de plongée vers l'étage -6 en [10,14], le groupe doit réunir 4 fragments de clé :

  • Fragment 1 : Drop commun monstres (étage -1).
  • Fragment 2 : Obtenu automatiquement à la mort de la Mureine.
  • Fragment 3 : Obtenu automatiquement à la mort de l'Exécrabe.
  • Fragment 4 : Drop sur les monstres Krak'Haine à l'étage -5.
Optimisation du Taux de Drop (Score dépendant)

Le taux de drop du 4e fragment dépend du score actuel déposé au coffre : 1% sous 5 000 pts, 5% à 7 000 pts, 10% à 10 000 pts et 20% au-delà de 10 000 pts. Il est donc fortement recommandé de remonter déposer les reliques de Mureine et d'Exécrabe avant de farmer l'étage -5 !


Étage -6 : Sombrefond de Willorque (Boss 3)

Willorque (62 000 PV) se terre en [11,16]. C'est un boss enraciné (indéplaçable par les sorts conventionnels, mais portable par un Pandawa) qui ignore la mécanique d'Idées Noires.

Boss Willorque Willorque dans l'obscurité totale du sombrefond
Stratégie de contournement (Ignorez le Light Count)

Ne perdez pas de temps à allumer/éteindre les 10 poissons-lanternes. Portez Willorque avec un Pandawa et déposez-le dans un coin isolé sans lanterne à moins de 3 PO. Coincez-le avec 2 personnages au contact. Éloignez le reste du raid pour encaisser Sombre Chant et tombez ses 62 000 PV pour empocher 10 000 points d'un coup !

Blocage de Willorque par un Pandawa Willorque isolé dans un angle par un Pandawa et un cogneur résistant

V. Le Boss Final : Le Gigalodon

Le combat final se lance via le Coffre du Raid en haut de l'avant-poste (-1). Il dure exactement 3 tours de jeu. Au début du Tour 4, le sort automatique « Gigalodoom » valide instantanément la victoire de l'équipe. L'objectif n'est pas de tuer le boss, mais de lui infliger le maximum absolu de dégâts pour accumuler des points de score !

Combat contre le Gigalodon Le Gigalodon émergeant des profondeurs (hitbox large)

1. Les Mécaniques du Gigalodon

  • Double Tour d'Action : Le Gigalodon joue 2 fois par tour (au tout début du tour, puis au milieu de la timeline après le 4e ou 6e joueur).
  • Hitbox Multi-cases : Il occupe une large zone aquatique rouge. N'importe quelle case ciblée transmet les dégâts monocibles.
  • Capture « Les Dents de l'Amer » : Ne commencez JAMAIS votre tour sur les 3 cases de mêlée directe devant sa gueule ! Si vous y êtes, il vous avale (vous passez votre tour) et pose un glyphe noir. Si un allié marche dessus, le joueur avalé meurt sur le coup.
  • Gigarâle (Propagation) : Inflige 700 dégâts terre à toute entité située à 2 PO ou moins d'un allié/invocation. Écartez-vous d'au moins 3 cases les uns des autres !
  • Ultrasplash & Tournageoire : Restez en diagonale pour éviter les cônes d'eau latéraux (Ultrasplash) et éloignez-vous des berges pour ne pas être repoussé par Tournageoire.
Zones de propagation de Gigarâle Dispersion obligatoire : respectez 3 cases d'écart minimum entre alliés pour neutraliser Gigarâle

2. Barème de Conversion Dégâts > Score Bonus

Dégâts cumulés (3 tours) Points Bonus accordés Objectif d'équipe recommandé
100 000 dégâts +5 000 points Raid découverte / équipement standard
250 000 dégâts +9 000 points Bonne coordination de boost
500 000 dégâts +12 000 points Compo optimisée (Portails Eliotrope + Vulné)
1 000 000 dégâts +15 000 points (Cap Max) Burst parfait (Iop, Pandawa, Roublard/Cra, Nébuleux T1/T3)

VI. Récompenses & Frise Hebdomadaire

Chaque semaine, votre meilleur score enregistré débloque les paliers sur la frise de guilde :

Frise des récompenses du raid Gigalodon Frise de récompenses hebdomadaire (Paliers de 1 000 à 60 000 pts)
  • Paliers 1 à 5 (1 000 à 13 000 pts) : Guildatons, XP de guilde et Coffres du Gouffre.
  • Paliers 6 à 10 (19 000 à 60 000 pts) : Coffres Majestueux du Gouffre, ressources de craft rares, pièces de la Panoplie du Gouffre et 1% de drop du familier d'apparat Minilodon.
  • Classement de Guilde (Mardi 6h) : Ornements Or/Argent/Bronze exclusifs pour les membres du Top 3 interserveur.
Panoplie du Gouffre Équipements exclusifs de la Panoplie du Gouffre obtenus dans les coffres
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